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283 冰火两重天(2/9)

快速复活和深度复活都未必能生效……” “虽然规则中明确提出每次探索失败后会在初始房间复活,但总感觉毛毛的。” 一念及此。 罗杰决定要更谨慎一些。 …… 弄清楚相关机制后。 他才将注意力转移到那「古代树精的遗骸」上。 触碰之下。 他获得了两个选项。 …… 「1.吞吃:立即提升3点生命指数上限」 …… 「2.收纳:将物品置入你的储物设备中,离开‘死寂森林’后将显示其在外部世界的形态」 …… 很显然。 这古代树精的遗骸也是被‘压扁’过的形态。 在死寂森林中只能发挥出第一条效果。 而在外面或许就有机会发挥出更强的功效了。 罗杰想了想。 最终比较保守地选择了1—— 树精又不是白酒。 不是年份越高就越好的。 特别是在他目前不怎么缺资源的情况下,提升在死寂森林的容错率是更好的选项。 如此一来。 他的生命指数就被提升到了8点。 这意味着现在的他最多能被小树精鞭笞8下! 结合手上的榴莲和刚到手的「生命祭祀」。 他至少能长期将血量保持在一个较为安全的地带了。 这么想着。 罗杰快速穿越了树精遗骸背后的大门。 下一秒。 一种奇妙的感觉袭来—— 他的视角被拉得老高。 仿佛从二维的平面拉到了俯瞰的视角。 摆在罗杰面前的是三个分叉口。 …… 「密林深处(小树精/天使的遗骸)」 …… 「昏暗的房间」 …… 「空荡荡的房间」 …… 根据「兄弟原则」。 罗杰果断地选择了第一个房间! 眨眼间。 罗杰的视角再度被‘压’了回去。 周遭的场景微微一变。 他的耳旁也响起了鸟语声。 …… 「提示:你消耗了1个移动点数,你抵达了密林深处」 …… 「你遭遇了小树精*3」 …… 「你遭遇了小树精术士」 …… 这个房间类似于树精小屋。 多为树木构建的平台。 但跳跃难度大幅度增加。 好在罗杰有赖皮的二段跳和三段跳。 区区地形障碍难不倒他。 令他心花怒放的是此地小树精的数量! 放眼望去那是密密麻麻的一片。 一看到罗杰。 他们便气势汹汹地挥舞着身上的树鞭冲了过来。 利用小树精不会跳跃的弱点。 罗杰卡了个

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