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232章 香炉的奥秘(1/8)

    able是一块璞玉,但前世的rng没有打磨他的土壤。

    从试训和操作习惯就已经让秦明观察出,able不喜欢争线打压制。

    如果他真的可以肆无忌惮的秀他的武器库,那他加快节奏的方式应该是尽可能的追求线杀,毕竟排位没有比赛严谨,打得很放松,拼到极致才是常态,  在这样的环境里,他却喜欢把启动的节点往团战推送,可想而知,他对什么更舒适。

    鼠王直播最开始骂他脚本就是这样:经典的打线一般,补刀落后,然后团战开秀。

    说白了,对线状态没看出特别的,团战有如神助,  获得了不属于段位的高度。

    描述的简单点,  打线像个大师,团战像个最强王者,这不是开挂谁开挂。

    从他报出的英雄偏好也可以看出他内心的想法,语言会骗人,数据会骗人,但习惯不会。

    他要么极端到一切思路转香炉抱团;要么别来管,玩ez;要么ad都不要了,玩亚索走清线路子,利用装备和风墙克制后排分割战场。

    试验的那把亚索就是如此。

    一旦下一塔被拆获得解放,他就电刀吃线吃野怪,有些队友吃不到的线,宁可传送去吃,这种打钱思路像不像排位里的那些等我c的孤狼。

    哈特也说他是天才,队内就像弟弟一样照顾他,  转头就让这个天才变成下一个uzi,没人想过为他量身打造战术,只求他补齐uzi原本的任务。

    可对秦明来说,  团队的作用不正是遮掩短板,形成好的反馈嘛?

    看到able,秦明脑子里第一个冒出的想法就是模糊位置。

    在未来的战术风潮里,模糊原本的属性是大家都在做的,ad不再ad,上路玩单杀,中路比打野还打野,各种组织边路。。

    变化跟版本有关,但战术内核可以借鉴。

    s4展露的野辅双游,到现在都没过时,让mata这個用脑子掌控比赛的辅助都没了后辈的犀利。

    求变与结合,这是秦明这2年来最大的收获和思考。

    s6普遍强调终结快的版本,场均时长最优解是28分钟,所以他率先使用中路组织,打野看中路节奏,这一度引起过sofm

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