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第208章 OMG矛盾初端倪(求月票)(3/6)

盛宴加的额外生命变成80120160,且小兵封顶层数从五层加到六层。

    “对我们来说是好事。”

    “疲软期变短了,11级大概就有不错的战力。”

    简单的讨论了下,其实也不是什么改变局势的改动。

    现在的上路,依旧是青钢影、慎最万金油,塞恩、杰斯、大树、兰博都属于第二梯队,克烈、武器属于绝活那类,玩不好不如不选。

    所以,大虫子还是有点难取代慎的位置,跑图不行、开团也不稳,唯一特别的优势就是打资源争夺厉害,总归算是一手备用选择,英雄池深厚点肯定不是啥坏事。

    蛇队粉丝还在怒其不争自己主队的表现,结果后一场对阵gt,doinb两把卡萨丁爆杀全局,好像给了大家不少希望。

    风教那天输给rng后,回去跟队员好好复盘想了想,发现如果中路要大核,又得有跑图带节奏的能力,后期曲线还不能是往下落的,挑来挑去,就找到了卡萨丁。

    前几级尽量别打架,到6之后只要发生碰撞,卡萨丁支援战场快,虽然伤害不高,但只要交换人头,蹭点助攻或者击杀就能加速成型,接着中期狂吃资源,剥削野区。

    等出到大天使时光冰心就能玩,出装风格也相衬,又有容错、输出还不算低,哪怕这时候还是被对面拖住,到了16级,战力还有个质的飞跃,且往往这时候,对面常规发育的中单才14级,基本可以做到边路杀完野区杀,全场带动局势。

    除此之外,doinb也开始直播练发条这种传统万金油,哪怕做不到非常灵性,但起码能掏出来玩,就是他们觉得破局的路子。

    当然,这么玩,野区压力很大,f6被中路吃,中路转边路,蛤蟆石甲虫也会没,天然少刀,对打野当然有影响,可在教练组看来,整个队伍的核心就是中路,再往下排那也是上路,再多牺牲一下野区只要能保证胜率就可以。

    打gt稳定赢下两局,好像证明他们的思路没错,吸血鬼还是太赖线,配合打野能力也几乎没有,走独c的路子太考验其他位置能不能稳住,提供发育环境。卡萨丁和发条相对来说就比较符合战队体系。

    解决了后期输出不稳定、火力不足困难症,从中路发力盘活全队

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