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第708章:全球芯片开发研讨会(2/4)



    只是,陈宇认为适合,但显然王畅他们并不这么认为。

    不只王畅,同样,一些美国这一边的职员也并不看好这个游戏。

    “没事,大家先开发吧,至于有没有玩家玩,开发出来了才知道。”

    很多时候,你很难理性的去评价一款游戏。

    一款游戏好不好玩,不是表面上看一下就知道的。

    就像不玩网游的会觉得打怪升级绝对脑残。

    传统PK打怪的又会觉得回合制游戏很脑残。

    回合制游戏玩家更会觉得像泡泡堂这样的游戏简直就是小屁孩玩的。

    更不用说那傻叉的劲舞团,劲乐团了。

    但事实上,这一些都有着各自的亮点,只要体会了之后,你才会知道。

    当然,有人会觉得偷菜是前世在中国开发的游戏,他放在美国,未必会火。

    但这可不一定。

    虽然前世开心网并没有成功的将偷菜这一个游戏放到美国。

    但在开心网倒闭之后,智能手机崛起之时,美国有一家公司便做了一款偷菜的手机游戏。

    而这款游戏,一度成为了当时最火的游戏之一。

    从这一点其实可以看出,其实美国人是完全能接受偷菜的。

    当然,就算是他们一时半会暂时不能接受,陈宇也会想办法让他们接受。

    而且,陈宇很早就开始做游戏。

    不管是前世对于游戏的理解,以及这一世对于游戏的经验。

    陈宇却是知道。

    其实这个世界是没有最好的游戏,同样也没有最烂的游戏。

    任何一款游戏,只要通过特定的时间,特定的手段,他便可以让无数人接受。

    而当无数人接受之后,你再觉得这个游戏不好玩,说不定你也会玩。

    这是玩家的从众心理。

    还是那句话,越多人玩的游戏越好玩。

    玩得人多了,哪怕这个游戏再烂,你也会觉得好玩。

    而且,玩得人多了,其他人都会给你进行洗脑。

    洗着洗着,最后,你也加入了游戏。

    拿陈宇来说。

    前世偷菜出

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