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第一百二十三章 天赋进化(3/4)

国和随机组合全部进入CD,夏林手中的牌已经接近打空。

    但有不稳定变异在身,进化点数这东西本身就是夏林的底牌之一。

    用超越的技能,换进化点数,无论如何也不会亏。

    【您获得了5点进化点数!】

    力量代偿换来了3点,高位能量受体换来了2点。

    SS级的破限者职业技,价格竟然比SSS级破限技更高,也比万军之主的SSS级职业技要高!

    夏林搞不懂公平交易的交易逻辑……

    但对他而言,这是好事。

    进化点数瞬间来到了8点的高度。

    夏林二话不说,直接加点!

    “提升随机组合至底蕴级!”

    【进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。】

    这个数值比提升不稳定变异高了4倍!

    “这是什么道理?”

    强度有差别?

    别闹,不稳定变异强成什么德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!

    系统给出提示。

    【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】

    【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】

    快速问答,夏林了然。

    根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。

    不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要5点进化点数。

    不定常量乃职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。

    而随机组合乃是职业技能,从SSS级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。

    如果是一项非职业技能,想要从SSS级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,再翻倍!

    这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项——自身天赋为本,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。

    而这么计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。

    他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消

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