第一百二十三章 天赋进化(3/4)
国和随机组合全部进入CD,夏林手中的牌已经接近打空。
但有不稳定变异在身,进化点数这东西本身就是夏林的底牌之一。
用超越的技能,换进化点数,无论如何也不会亏。
【您获得了5点进化点数!】
力量代偿换来了3点,高位能量受体换来了2点。
SS级的破限者职业技,价格竟然比SSS级破限技更高,也比万军之主的SSS级职业技要高!
夏林搞不懂公平交易的交易逻辑……
但对他而言,这是好事。
进化点数瞬间来到了8点的高度。
夏林二话不说,直接加点!
“提升随机组合至底蕴级!”
【进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。】
这个数值比提升不稳定变异高了4倍!
“这是什么道理?”
强度有差别?
别闹,不稳定变异强成什么德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!
系统给出提示。
【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】
【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】
快速问答,夏林了然。
根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。
不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要5点进化点数。
不定常量乃职业天赋,从SSS级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。
而随机组合乃是职业技能,从SSS级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。
如果是一项非职业技能,想要从SSS级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,再翻倍!
这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项——自身天赋为本,职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。
而这么计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。
他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消