第363章 认知(3/6)

—林却发现在进入模拟世界之后,几乎所有丧尸娘在看到一个独立于自己的林的身体之后,都上前稍微摸了摸那个模型——



    大部分。剩下的小部分就不只是摸一摸了——如果不是林中途叫停了她们的行为,……林对接下来要发生的事情保持悲观的态度。



    经过这次事件,林也是对丧尸娘们‘喜爱’自己的程度有了更进一步的认识——



    不!你没有。



    好在最后并没有出现什么出格的事情,林也就把这个东西当做小插曲放过去了。



    正式开始测试,首先是前期的剧情,系统随机生成了若干版剧情,交给了不同的丧尸娘,然后在完成剧情之后询问她们的看法。得到了更受欢迎的剧情。



    基于此剧情,林简单的修改了几个语句,就决定把它作为之后的主要剧情了——当然,实际上剧情的设计是很漫长的。



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    林在稍微做了一些修改之后就把剩下的工作交给安娜了——反正这部分内容也不会被记录到章节里面,最后都会演变成剧情空腔,但自己又没办法用剧情空腔修改故事设定,那自己还做个什么劲。



    还是做点更加重要的任务吧。



    ‘嗯,回到正题,除了剧情的问题之外,落实到正式进行炼器活动的时候,丧尸娘们对炼器的认知,肯定和我有所偏差——要怎么让她们可以展开炼器呢?……啊。’林轻叹着。



    “尊敬的宿主,系统认为,如果是希望让您的丧尸娘们在模拟世界中对您产生一些辅助行为的话,或许您可以将其与赛季玩法相结合。”



    “我就是这么做的……游戏化——但这样可以在模拟世界中使用吗?我的意思是……要怎么游戏化这一过程?我们对模拟世界的影响有限,你也不可能给加入模拟世界的丧尸娘们一个一个系统的子程序吧。”



    “这确实无法做到,系统的子程序分化的越多,每个子程序就越容易收到随机效应的影响,因此,单纯地处于安全性考虑,这也不是一个合格的选项。”



    “……所以。”

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