第1504章 必须忍着(1/3)
从电影名称取为《头号玩家》,就必然会引起游戏玩家们的注意,尤其是他们发现华夏光魔公司,购买下了一系列的经典IP的授权,有影视领域的,有动漫领域,也有游戏领域的,再从花絮视频里放出来的副本搭建的影棚,虽然还是没有特效技术加持的棚内视角。
但一些有标志性的物体都放在影棚里,让人看一眼就能迅速识别是来自哪个IP。
玩家们时时刻刻的关注,也是因为这算是具备强影响力的社会名人,头一回把大多数长辈们觉得拿不出手的“游戏”,应用到文娱作品中去。
曾几何时,玩个游戏都得偷偷摸摸的他们,因为竞技赛事的出现,慢慢的能够能从角落里走出来了,但总体而言,还是有一大票的长辈觉得游戏就是个上不得台面的东西。
更有甚者认为,就是因为游戏耽误了自家的孩子。
这又是老生常谈的“电子福寿膏”问题,一代人有一代人的背锅物。
以前是小人书、实体书小说,电子游戏兴起后就是电脑游戏、主机游戏‘毁了’一代青年,到了手机开始发达,手游又成了重灾区。
如今还好,因为长辈们刷短视频的那种痴迷程度,很可能要强于年轻人。
话说回来,无论过去还是现在,游戏从来没有被摆在台面上。
叶桓丘一个享誉国际的商业大导演,他拍一部跟游戏相关的电影,不管它题材是什么,这些游戏玩家们都非常支持。
甚至可以说最近一段时间的游戏论坛里,隔三差五的都会有《头号玩家》的帖子出现。
柳福生发现,电影如果到了宣传的时候,可以优先级的把宣传广告,投放在游戏群体里,把这些成天沉迷于电子游戏的人,招到影院内看上一场电影。
这对于《头号玩家》的票房成绩,绝对是有帮助的。
而且在游戏群体里,投放宣传的方式很讲究,不在于高成本的投入,而是有一个能够迅速传播的“梗”,那就能迅速在游戏社区蔓延开来。
属于低成本,高收益的宣传方式。
至于能