222 我们不做一般的游戏(求月票)(2/6)
很烦的。
这只是一个很小的波澜,林安再度将注意力放到电脑屏幕上。
此刻他的电脑屏幕上,正播放着一个人物建模的动态影像——身披墨绿色巫师袍的女巫拄着两米树棍魔杖行走和奔跑。
女巫的形象是游戏行业里标准的西式丰腴审美,身材呈现出一个极其夸张的s型。为了很好地展现她巫师袍内部穿着的标准的情趣式衣物,巫师袍看起来也有些衣衫褴褛的样子。
行走奔跑间,硕果累累会带着薄薄的巫师袍荡漾起来,丰腴的腿部也会将巫师袍绷出一个曼妙的幅度,看起来极尽的诱惑。
这其实没什么,玩家喜闻乐见就行。
游戏的商品属性终究是要高于艺术属性的,有些地方是不能任由策划者胡乱表达。
但林安此刻的眉头却是深深地皱着。
他总觉得有哪个地方不对。
想了想,将女巫奔跑的建模放大再放大,让女巫脖子以下,腰部以上的胸腹填充满整个27寸显示屏。
仔细地凝视着这片荡漾,调动着灵性辅助大脑快速思索着。
不知道想到了什么,他起身来到办公室书桌一旁,从书架上翻出一本书籍。
《甲胄运动与人体运动关系》,这是曹教授在大学任教的时候出的学校内部教材。
翻开目录,很快就找到‘第9章寺庙神像甲胄的绸带应用与审美’。
“……大规模集团作战,很多时候将军的作用跟寺庙里的神像作用相差不大,坐镇中军,起到一个安定人心的作用。……”
“……甲胄上装配绸带,并不利于作战……”
“它的作用,在于‘礼’,是当时价值观框架下的一种神威的体现……高高在上……文与武之间微妙结合……”
“……所以军士们很难能在平时看到将军穿着甲胄跑动的画面……不徐不疾……”
“所以绸带的设计,在甲胄上针对的是三个场景:坐、行、骑。”
教材里这一部分,插入了一些画面,是曹教授身穿铠甲绑着绸带在这三个场景的照片。
绸带也有区分。
有的是扎着一团花的红绸,有的是一条宽大刺绣的丝带。