012章 变奏!拿捏!(2/5)
是明面上的那点红利。
联盟是个推塔游戏,是个经济游戏,也是个等级游戏。
上单可以少补刀,但一定不能落经验。
野区同理。
如果大家等级都比较低,那无所谓,可有一方刷得过快,形成良性循环,对另一方来说简直就是噩梦。
……
marin这局带的闪现惩戒。
他考虑之后还是觉得,闪现打团太有用,没传送,还可以让队友帮忙拉扯,尽量围绕他所在的半区打架。
台下。
edgar正在等第一个节奏回合。
他虽然厌恶这支队伍的主教练,但他不得不承认,以skt的战术素养,初步上手这个套路,已经玩得有模有样。marin无师自通,蹭点小兵经验提升等级的思路。
互刷半区。
3分半。
两边打野调整位置,继续开刷,上单去守二塔。
如果按照上一把的思路,打野应该先往上单位置靠,让他丢惩戒,然后再往下辅位置刷,刚好汇合兵线拔掉另一座外塔。这是最功利的打法,很难予以纠正,因为规划思路就是这么机械,千锤百炼之下,只有这么打,经济提升最快。
注意:这里指的正常发育模式下,最为高效的打钱手段。
可对秦路来说,他不觉得队员正常打,能赢skt,过去输的那些比赛告诉他,这支ssg就是有短板,比如对线不行,劣势不敢打伤害,玩得畏畏缩缩。
要知道。
ssg连跪7个大场,赢的那3小局,全是前中期优势。
对,截止到目前为止,ssg没赢过翻盘局。队员们最多能接受中期团战失利,积累的优势送出去,然后继续打团。
至少目前的数据标本,显示的画像如此:ssg劣势局,打得比较差劲。
场上。
蜘蛛一反常规,放弃蛤蟆,打了三狼往中靠。
跟秦路推测的一样。
faker拿到瑞兹打安妮,不压线那还叫faker?
被冠以魔王的称谓,s5的faker,最不缺的就是傲气。
娴熟的卡尾刀消耗。