004章 秦路的理念(3/6)
控龙,对手又不是三路优势,不敢浪费第一波回城节点。
二,我没说辅助一定要被捆绑。”
“我在。”
队内首发辅助wraith听到提到自己,吓了一跳,认清楚情况,又立马道歉鞠躬。孩子被骂傻了。
“玩个风女最适合,ad整理兵线的时候,辅助可以先不混经验。
这时候如果中路打得难受,他可以过去帮解,顺带插深入眼骚扰对面打野,一举两得。”
秦路强调道:“还记得那个三级野区差的设计吗?我们这么打,是一定能靠刷野效率压制对面打野,我们可以把重心放在这上面,只要多找机会围殴对面打野,压出3级等级差并不算难——
野怪刷新频率也要考虑到,像石甲虫、f4,我们着重盯防,利用区域压迫的理念。
那么在这些营地刷到第六到第七波,时间大概在14到16分钟,此时中路大概9到10级,f4能控制在比打野高三级吗。”
edgar听着若有所思。
如果有这样的效果,那这正是他所追求的降低风险稳定拿优势的战术模式。
“bp重点?”
edgar绕过朴教练提问。
秦路心中暗喜,知道自己今天站出来,算是站对了,“我觉得最好的阵容,是轮子妈加风女,上路得来个有aoe手段的,比如人马、兰博这种带了惩,不太吃经济也对团战有用的英雄,靠面板属性就有发挥。
中路的话,大概率是打沙皇,那就拿个瑞兹吧,有一定坦度。
打野的话,最好是雪人,其次是挖掘机、盲僧。
总之,我的核心思路是阵容方向配套换线惩戒战术,终结手段看大龙或者埋伏逼团、单带四一,纯靠打架不是我们的最优解。”
此战术一旦成功,可以为c位提供缩短发育的舞台。
“转线期执行重点?”
“压过去就行了,只要确保中线,和己方半区安全,以我们的经济、等级优势,抓住技能cd,多找机会打架,只要打赢,随时可逼大龙,发动二次团战。”
秦路说嗨了,“其他吗,边路视野随便做点就好。反正不需要压太深,清了线就靠拢队友……”